三国戏魏传设计面对面之 三国戏魏传详细攻略
三国戏魏传设计面对面之--魂郭嘉设计浅析如下:
奉孝这一期会有点长。因为这一期的设计真的非常的痛苦。魂郭嘉一转鬼才是设计的非常强的,因为他真的很全面,在司马出来之前是当之无愧的法系一哥。所以这也很可惜。司马懿之所以能够顶替法系一哥的位置,只是因为机制的突破。所以我们在整理魂郭嘉这个系列的时候,真的非常为之惋惜。所以最初的最初,我们原本是准备将魂郭嘉的遗计进行调整,让其能够更主动化,更加强力。
但是最终我们放弃了。如果遗计改成这样,那这还叫遗计吗?而且敌全体技能(因为荀攸的设计,我们用敌全体技能来形容更精准)就那个样,没有任何的技巧性和新意。这之后便开始了长达2个月的,前后5个版本对于各方面增强的设计尝试和修改。没错,【鬼才奇佐】是和【坚羌铁臂】同时开始设计的。
老样子,先贴数据:
天妒:
攻击范围:3格
兵种特技:辅助精神60%|攻击中毒目标增伤60%|精神威压50%|对全屏被主动攻击敌军追击一次系数200的毒烟
主动技能:士饱马腾|前歌后舞|淬毒|单头棒喝|救死扶伤
武器:辅助精神20%|固伤100|法暴20%|专属-法暴60%
防具:辅助MP25%|辅助防御20%
辅助:固化地形80%|MP辅助防御10%
套装:MP恢复10%|专属-终伤80%
智滅:
攻击范围:3格
兵种特技:辅助精神30%|固伤100|算无遗策|原力盾30%|法连90%|遗计|5格内减精神30%
法术追击1:自身主动攻击或反击后,追击一次吸血法术
法术追击2:对全屏被主动攻击或反击的敌军追击一次毒烟
主动技能:
土系:擂木炮石|石破天惊|滚石漫山|岩龙灭顶|天崩地裂
回血蓝:以柔克刚|炼气化神
控制:先发制人|失魂丧胆|魂飞魄散|沼气弥漫|尸气漫天|藤蔓缠身|天罗地网|失心错乱
削弱:增兵减灶|鼓噪彻夜|鼓馁旗靡|再衰三涸|师老兵疲|草木皆兵|声东击西|暗度陈仓|不世之略
天气:淫雨霏霏|开天见日|黑云压城|
其他:玄武现世|洛河八阵
不得不说前辈确实厉害,全是成语。
鬼才奇佐:
攻击范围:3格
兵种特技:辅助精神80%|防御→精神40%|法连120%|5格范围精神减40%|遗计
法术追击1:自身主动攻击或反击后,追击一次吸血法术
法术追击2:对全屏被主动攻击或反击的敌军追击一次毒烟
武器:辅助精神50%|反击偷取精神10%(100%),上限3k(30k)|防御辅助精神60%|专属-精神威压60%
防具:辅助防御80%|不屈|专属-一夫当关(精)80%
辅助:恶路移动|辅助防御50%
套装效果:穿越移动|专属-无视全属50%
形象:500全属|辅助精神10%|渐入佳境(精)20%(100%)|逆斩80%(40%)|光环增强→3格范围精神力下降60%,3-5格下降40%
主动技能:
土系:擂木炮石|石破天惊|滚石漫山|岩龙灭顶|天崩地裂
回血蓝:以柔克刚|炼气化神|仁心仁术(大)
控制:先发制人|失魂丧胆|魂飞魄散|沼气弥漫|尸气漫天|藤蔓缠身|天罗地网|失心错乱
削弱:增兵减灶|鼓噪彻夜|鼓馁旗靡|再衰三涸|师老兵疲|草木皆兵|声东击西|暗度陈仓|不世之略
天气:淫雨霏霏|开天见日|黑云压城
其他:玄武现世|洛河八阵
系列技能:震-万雷罚|坤-裂山崩
转职评价
其实一个转职,他对于新手或者资源少的人是不是友好看两点:
所以我们在讲607的时候,是说她相对来说更适合有一定资源积累的玩家。本期【鬼才奇佐】从设计上来说无疑是相对亲民的。辅助精神140%,防御130%,防御→精神60%。偷取虽然会随着果子使用量增加而贬值,但是仍不可否认它是最有价值的几个特技之一。可以说面板基础真的是现在能给出的天花板了。这里我们建议:
设计浅谈
魂郭嘉的两个二转都有一个非常明显的弱点,没有大范围AOE。两个转职加起来只有【智滅】的【天崩地裂】。这次我们新增了两个特殊主动技能震-万雷罚和坤-裂山崩。一个是大范围AOE,一个是单体高爆发。原本魂郭还有一个,最后没实装。这是一套系列技能。有心的玩家可能发现了,震和坤对应的五行八卦正是雷和土。这套八卦技能总计8个技能,曹魏所有的大谋主都会配置其中的几个技能。这不仅是一个新的系列,也涉及到我们正在讨论的一个全新的法术体系。同时我们还有一套与八卦技能对应的奇门附魔石在设计中。希望最终能完成并展现给大家。
实操推荐
最后要讲一下的是魂郭的实用方面的一些东西。本期的转盘是真完全配合三转出的。能出这么多,说明套路其实不是一种。首先说一下我们推荐的通用的特技书:
战神|神清气爽|运筹帷幄|法术增伤(法系通用推荐),算无遗策|二动(极佳手感),法术无视地形(主动输出必备),法术暴击(主动单体输出推荐,辅助输出推荐),圣者攻击|弱点攻击(混伤必备),反击双击(偷取推荐,混伤增伤),原力盾|移花接木(辅助推荐)
这里主要讲4个不算太难获得,重要却容易被忽略的特技:
算无遗策:【鬼才奇佐】把算无遗策拿掉了。主要考虑的是这本特技相对便宜。有一部分玩家手上还有多余的库存。
二动:【鬼才奇佐】这样的多面手,无论是走位提供光环,或卡位输出,或上去骗反击,二动的灵活性无疑非常重要。
法术无视地形:主动的主力输出技能其实是土系技能,以及新增的雷系。所以无视地形非常重要。
法术暴击:三转的其中一个体系就是单体追击,所以法术暴击的价值还是很大的
魂郭使用的方向大致可以分为以下6个:
1.卡位或搭配嘲讽类前排提供光环辅助
2.主动输出,大范围AOE和单体爆发均可。可以先通过不屈和偷取配合增加面板
3.直接上去送,触发不屈后,通过【天妒英才】激发遗计效果,
4.被动追击,辅助物理C或前排盾输出,补充伤害(抢人头)。
5穿插战场,提供各种各样的控制,抽蓝等效果
6.物法混伤,可搭配引导奋战等
方向调整和展望
之前提到过的兵种克制体系的改动,在设计中。我们希望通过兵种相克在一定,同等培养度下让各兵种达到各司其职,各具特色的程度。拿法系来说,我们希望法系能对物理有更高的克制伤害,特别是对一般物理兵种有抗性的肉盾。当然,我们也会提高物理对法系的伤害。
我们在整理法师体系的时候发现,法师的体系开发远远落后于物理系。原因或可归结于敌全体技能扼杀了其他所有开发方向的可能性。所以我们这次放弃了对遗计的开发。同时我们也不计划提升其他敌全体技能(当然也不会削弱),并不再新增该类型的技能。后续我们会探索更多的法系发展方向。
也是因为法系体系现在比物理系弱,且目前的最终极限减抗,仍然是物理系(0.5*0.5*0.5)多于法系(0.4*0.5),目前我们给与法系的面板/伤害系数会高于物理系。
最后剧透一下,我们目前在探讨一个大型的剧本,一个很有意思的剧本,希望能在10月份呈现给大家。另外我们目前考虑的后续可能会设计的三转有曹洪,于禁,乐进,许褚,吕布,夏侯惇,张郃,曹操。
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